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第84章 疯狂的战神 (第1/2页)

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星际战神上架首日的数据外人暂时都不得而知,不过从社交媒体的搜索指数和热议情况来看

星际战神上架首日的数据外人暂时都不得而知,不过从社交媒体的搜索指数和热议情况来看,已经凸显其暴热的迹象。

尤其是各个应用平台的排行榜,更能够直接判断其之火热程度。

就中国区来说,星际战神试玩版已经冲上-r免费榜的第一名,而收费榜的榜首则是星际战神的完整版。

上架首日就冲上榜首,爆掉一切的数据,热度可想而知。

而且还不仅仅是中国区如此,欧美地区、日本、韩国等世界各个国家的-r排行榜上都出现星际战神的身影,就算不是第一也是名列前茅。

不仅仅是-r,安卓各个平台上的数据也是一路飘红,尤其是试用版,直接霸占了第一的位置,居高不下,成绩格外的耀眼。

除非最终端唰榜了,否则没人会质疑星际战神是否成功,大家眼睛没瞎。不过他们更好奇的是,具体的数据到底是多少?真实数据只有应用平台和开发者才能查阅。

面对一众记者的来信,最终端公关部将数据给了央视等几家重量级的媒体。

央视新闻直播间:

“星际战神单机手游上架首日,全球试用版下载量达到600万次,完整版订阅80万次,道具收入超500万美金,完整版收入超500万美金,单日收益破千万美金。”

“中国内地单日下载量超三百万,居世界之首,销售额超600万人民币,占全球十分之一。”

“星际战神手游的成功,是否能给萧条的国产游戏打上一枚强心针,让我们拭目以待。”

消息一经放出,举国游戏界哗然。

一天一千万美金,这个单日数据未来几天还有可能会有所提升,只要持续10天就是一亿美金,简直就是好莱坞大片的票房数据。

别说是国产游戏,就算是世界级的主机游戏,这个成绩也已经是及格。

而其中国内地用户的消费能力也让游戏界蠢蠢欲动,这是中国游戏要崛起的兆头吗?

不过也有专家出来泼起冷水:“星际战神手游的成功不是偶然,是其动画电影**卖后产生了巨大的影响力,如果没有星际战神动画电影的预热,游戏不可能拥有这样成功。所以,国内游戏制作商切勿盲目跟风,否则可能会落得惨赔的下场。”

专家的话貌似很有道理,没人能够反驳,连最终端自己都不敢否认动画电影给游戏带来的巨大人气。

不过,但接下来几天的数据相继出来之后,所有人都没办法淡定,就连专家的嘴巴都彻底合下。

上架第二天试用版全球下载量破1500万,完整版下载量破200万,当天收益破1100万美金,总收益累计近2100万美金。

上架第三天,收益累计3300万美金。

上架第四天,收益累计4500万美金。

第五天的时候,不少粉丝已经将试玩版通关,完整版的下载量突然飙升,单日收益不降反升,突破1500万,总收益累计6000万美金。

“疯狂的战神!”

这是国外媒体新闻的头版标题,所有人都为星际战神取得的成绩感到吃惊,包括世界内一些老牌游戏厂商。

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